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Station 2: Landungsbrücken

hier findet ihr die nächste Station:

Der Geist erscheint

"Leute, willkommen an meinen geliebten Landungsbrücken – dem schönsten Ort, um Fernweh zu kriegen! Wisst ihr, das Komische ist: Ich war mein Leben lang ein Mann der See, immer mit einem Bein an Bord, bereit, in die Ferne zu segeln. Doch als ich dann tatsächlich meine letzte große Reise angetreten hab, bin ich ausgerechnet an Land gestrandet – und zwar am Starnberger See, tief im Süden Bayerns. Da gab’s zwar Berge und schöne Landschaften, aber glaubt mir, ihr Landratten: Für einen Hamburger Jung ist der Süden ungefähr so aufregend wie lauwarmes Bier.

Ich sag euch, meine letzte Nacht hätte ich lieber hier verbracht, wo man die Wellen rauschen hört und das Fernweh spürt, sobald man auf die Schiffe schaut. Deswegen hole ich das heute mit euch nach. – eine letzte Nacht voller Abenteuer, mitten im Herzen von Hamburg.

Und hier schlägt Hamburgs Herz wie nirgends sonst. Hier riecht’s nach Freiheit und Fernweh, nach salziger Luft und ein bisschen nach Fischbrötchen. Kennt ihr das Gefühl, wenn man auf die Schiffe schaut und am liebsten einfach losziehen würde? Egal wie sehr ihr verliebt seid, lasst euch nie eure Freiheit nehmen – zumindest nicht ganz. Ein bisschen Sehnsucht, Jungs, gehört nämlich zum Leben dazu wie 'ne gute Buddel Rum zur Seefahrt!

Aber schaut mal: Seht ihr den alten hohen Turm? Das war früher übrigens der Pegelturm – dort hat man gemessen, ob Hamburg nasse Füße kriegt oder nicht. Heutzutage könnt ihr hier allerdings nur noch messen, wieviel Astra ihr vertragt.

Also, genießt die frische Hafenbrise, schnuppert ein bisschen Freiheit, und stoßt mit mir darauf an, dass man manchmal erst fern der Heimat begreift, wie schön es zuhause ist. Prost, Männer – auf Hamburg und auf die Sehnsucht!

Und wo wir schon dabei sind, was reimt sich auf Bier: Es gibt mich sowohl mit vier, als auch mit zwei Beinen. Viele von uns haben auch Flügel oder Flossen."

Damit entschwindet der Geist.

Spielhinweis

Ihr seid die Spieler, die nun versuchen müssen, die Prüfungen des Geistes von Hans Albers zu lösen. Knackt ihr das Rätsel am Ende jeder Station, erhaltet ihr ein Lösungswort, mit dem ihr die nächste Seite auf der Homepage öffnen könnt. Seht euch genau in der Umgebung um und achtet auf die Worte des Geistes. Klickt auf die Bilder, um sie zu vergrößern oder sie auf eurem Handy aufzuziehen – so entdeckt ihr mehr Details. Geöffnete Bilder schließt ihr mit dem kleinen Kreuz oben in der Ecke. Um zur nächsten Station zu gelangen, klickt auf das Feld "Lösung". Achtet bei der Eingabe darauf, dass sich am Ende des Wortes kein Leerzeichen befindet, da dies als Fehler gewertet wird.

Ende Station 2